各个侠客属性不均,今天我们来评估一下四星阶段各个不同攻防类型侠客,攻防血三属性的初始性价比和成长性价比。抛开各个侠客自己天赋武功和缘分组合,我们首先单纯的从面板数值来说一说!
攻辅型
攻击:初始370 成长13.284
防御:初始59.8 成长2.304
血量:初始985.4 成长31.204
攻击型
攻击:初始373.923 成长13.961
防御:初始52.461 成长2.378
血量:初始879 成长32.112
防辅型
攻击:初始124.5 成长5.31
防御:初始70.75 成长3.75
血量:初始2099.5 成长76.9825
防御型
攻击:初始124.667 成长5.38
防御:初始69.167 成长3.595
血量:初始1477.5 成长83.205
这四个数值是计算的四星侠客各个种类的平均数值,可以用来参考选用的侠客属性是否偏科太严重不利于发育。但并不能用作参考说那种类型的侠客就一定好用,毕竟还要参考缘分属性,和天赋武功所带来的加成,以及武功造成的伤害所带来的战斗效果。
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