各个侠客属性不均,今天我们来评估一下五星阶段各个不同攻防类型侠客,攻防血三属性的初始性价比和成长性价比。抛开各个侠客自己天赋武功和缘分组合,我们首先单纯的从面板数值来说一说!
平均
攻辅型
攻击:初始462.556 成长18.85
防御:初始80 成长3.388
血量:初始985.11 成长50.255
平均
攻击型
攻击:初始568.077 成长19.33
防御:初始69.92 成长3.48
血量:初始1440.231 成长45.63
平均
防御型
攻击:初始158 成长8.134
防御:初始127.4 成长5.176
血量:初始2508.2 成长114.66
平均
防辅型
攻击:初始159 成长13.02
防御:初始116.33 成长4.387
血量:初始2911 成长92.177
这四个数值是计算的五星侠客各个种类的平均数值,可以用来参考选用的侠客属性是否偏科太严重不利于发育。但并不能用作参考说那种类型的侠客就一定好用,毕竟还要参考缘分属性,和天赋武功所带来的加成,以及武功造成的伤害所带来的战斗效果。
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