《暴走武侠》暴击伤害数据计算解析

2014-6-17 11:20:10 来源:手机网游第一门户   暴走武侠官网

    《暴走武侠》暴击伤害数据计算解析的公式想必很多玩家们都在寻找吧,那是因为游戏中暴击使侠客瞬间伤害是很高的,往往暴击伤害是决定胜负的关键,因此小编为大家带来暴击伤害数据计算,希望能够帮助到大家。

  之前一个玩家3万5的血被我五突普攻1万6的龙儿给秒了,这个问题一度让小编深感疑惑,后来想了很久,觉得应该是龙儿爆本来就高。他1万6,技能攻击为138%,等于就是技能不出爆。攻击按道理是38008,当然数值在35000-38008左右跳动,这里最大值是38008。大家可以实验下,会有差别。算他个36000不是最大值吧,加50%-70%爆加成,就是66100,这里我选得爆最大值70%,这个伤害减去自身防御,差不多也就可以秒人了。

  如果他缘分全开5破得龙儿,攻击次数那么多,最大值浮动跳动大,伤害绝比比什么老黄3段攻击(打3次对吧?)跳动概率大。每次攻击伤害并不是死得,大家屠龙也许知道,有时候同一个英雄爆BoSS是3W多,有时候竟然可以爆4W多。不难发现,爆有浮动,普攻和技能伤害同样有,只是一个比例问题。这样的回答大家满意吗?当然要问我具体比例多少,我只能说我还没骨灰到那个级别,只能请别的大神来研究啦。

  我说的就是所谓得爆伤、集中率。虽然没有设置这个属性。但游戏是暗自随机产生一个数值得,GM只是设置了概率,和在XX-XX之间,不会低于多少、也不会高于多少。至于具体每次能产生多少随机,看脸。

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