
首先在游戏画面上,它就并非是用“暴漫”式的画面生搬硬套,反而是正经使用Unity3D引擎和细腻的美术表现力打造的游戏世界,再用一批Q版而立体的如周芷若、丁春秋、慕容复这样的武侠巨巨们填充其间。当然,初入游戏的朋友更容易被它拉风的球形主界面所吸引。
完成了新手教程,侠客们终于能亲身踏入武林江湖。《暴走武侠》在战斗模式上采用的是当下主流的支持实战动画的回合制,因为系统会自动进行对战,所以动作性降低。不过战前阵容的组织、精致的技能和状态效果,都能转移玩家的注意力。
打下了硬件的基础后,《暴走武侠》开始构建它在游戏内容上的充实度。除了常规性的章节式副本关卡以外,帮派、擂台等系统在加强游戏的“江湖”味道的同时,也在挖掘游戏的深度性。比如在藏书阁中,玩家可以查看武功秘籍、神兵宝甲图鉴,还有侠士名流的详细介绍等等。

收拾起暴走动漫的那套戏服,《暴走武侠》展现出了更为丰满的内里,有副本、有养成,也有竞技和互动。这个江湖,现已开战!
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